クローズ3 感想

8日間クローズを体験して思った事
鯖の改善が最優先
RvRなので1鯖で運営できるように改善して欲しい
システム面
マップの作りこみをして欲しい
・ノックバックとかでマップの行けない所に入る)
・柵とかが有るけど飾り状態
UIの見直し
・アイテムの売買とかがめんどくさい
・スキル系の全体像を見やすくして欲しい
戦闘系
バフを見れるようにして欲しい
PTメンバーのターゲット選択のショートカットが欲しい
スキルが少ない
PvE関係
敵のAIがダメ
強い=HPが多い、攻撃が高い ではなく独自の行動パターンとかが欲しい
ヘイト関連見直し(細かく)
ダークロアとかの補助職がどうやってLVをあげるか
現在の経験値テーブルで行くならストレスなくLV上げをするなら
現在のマップ(敵の数)の10倍は必要(未開で他の2国を入れないでも)
演習関連
マップの選択肢
対戦相手を選んで出来るようにして欲しい
演習の種類の充実
人数を選べるようにして欲しい(16人とか24人とか)
復活地点の安全策はどっちでもいい気がしてきた
ドワPTとの動画を見てもらえばわかるけど、5000ポイント離してても復活地点までは行けなかった
PTでの問題が大きいと思う
大規模戦
鯖の強化
表示優先順位の選択(攻撃してきた相手優先表示とか)
戦争実装時には戦略を生かすためには現在のフィールドマップの6倍ぐらいの広さがないと
戦術はできても戦略的な行動はできない
構想は面白いんだけど、それを現実に実装できるかが疑問
未開についてもPKされる可能性もあるが、経験値はおいしいと言う位置づけだと思うけど、
他国と争う前に自国の他のPCともめそう(´・ω・`)
他国とPKで狩場争いになるのはいいけど、自国とも争う事にならないようなマップの広さが欲しい
今は戦争マップが実装されてないけど、とにかく広くないと戦略的に動く事は不可能なんだけど
そこまでゴンゾが鯖にお金をかけるかが疑問ヽ(´ー`)ノ
今の未開ぐらいの広さなら戦略は無理なので構想段階止まりになるかも
スキル数に関しても多くすると言う事なんだけど現状3回目のクローズであの数では期待ができなさそう
そもそもバランステストといってるのにスキルの出し惜しみとか種族の出し惜しみをする意味がわからない
開発、運営が他のMMORPGをした事あるならこの出し惜しみでバランスが取れるとは考えないはず
バランステスト以前の問題も数多くあり、本当にバランステストが目的だったのかと疑問もw
期待してるから書いてるのでがんばって欲しい所
開発もBlog見に?来てるし
戦争の動画があるので公開、面白くはないかも

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と言う訳で7日から三国志オンラインしてきます(ぇ

クローズ3 最終日

長いようで短いクローズでした
今まで演習でPT組んだ方、対戦した方ありがとうございました
SSとかも最終日撮ったので日を改めて時間があれば乗せたいと思います
今日は今まで通り演習です
ドワPTとまた対戦できたのでよかった
負けたけどね
双方がベストの状態でしてみたいかなー
これが6人でとりあえずやってみた演習
さすがに6人だと負けました
ただ、ここにプリ2人でなくアセ+プリならいい勝負ができてたかもしれない

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これは6人から1人増えて7人でしてみました
7人だと接戦でいい感じです

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こちらは8人でフルになったら楽になったヽ(´ー`)ノ

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クローズ3 7日目

今日はいつもと同じで演習の(ry


45日は・・・うーん・・・
自分にも言えるけど、運営も見直して掲載しようよヽ(´ー`)ノ
演習してたら

久しぶりに負けた動画撮れたので載せときます
敗因は色々とあると思うのですが、事前の打ち合わせ不足ですかねー
これだけ負けてても相手の復活地点近くで戦っています
これはもう、気持ちの持ちようだと思った

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クローズ3 6日目

今日も演習・・・
戦争か演習しかする事ないのですがw
今日はLV40のNPCが配置されました
プリがあってるかなーと思ったので今日はプリで演習に参加
ナイトが2人居たけど、本人曰く「演習では使えね」らしい
後衛からしたらダークロアは必要と再確認
アコ系2、ダークローア1は演習だとどうしても欲しい
後はその状況に応じて誰が攻めで誰が味方の補助かの戦術次第?
今日は強かったPTあったので動画もアップ
今日は強化で初めて+5以上の作ったけど防具だからよくわからなかった・・・
始め押されてる動画が多いけどその場で建て直しできると信じて皆その場で復活\(^-^)/
このPTも始めは押されて負けそうだったけど、途中から私が狙われなくなって回復し放題で逆転
あのまま粘着されてたらどうなってた事やら(*´Д`*)

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こちらも始めは負けてたけど、相手がバラバラになってそれで救われた

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これはポイントでは勝ってるけど強かった

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クローズ3 5日目

12時頃に演習で対戦した弓が多いPTともう一度やってみたいですヽ(´ー`)ノ
負けたんだけど装備無し1とアセ1でバフがまわせないぐらいのMPしかなかったのでまともな状態で再選してみてええ
と思うぐらいいい動きをしてた
相手を選んで演習できればいいんですがねぇ
構成による勝敗が大きい気がするけど、回復職がある時点で仕方ないことかな・・・
プリ+アコ系の2人は演習では欲しい
2人居ないときつすぎですね

クローズ3 4日目

ネタがないのでSSと動画関連のみです
店で買い物してたらバグで奥に入り込んだヽ(´ー`)ノ


プリをしてみました(*’-‘)
プリ面白い!
バフも知性で効果が変わるので知性も振らないといけないので体力50、知性54、霊感20少しで後は初期値
常時バフが切れないように重ねがけしてたけどMPがきつい
アコ3人いる動画あるのですが、私がメイン回復、もう一人が補助(基本は攻撃)もう一人は攻撃のみ?w
全体を見える位置にいたので自分で言うのはおかしいけど、プリの役割は重要だと思った
後してないのは、ナイト、アセ、スカウト系
演習していてこの日は回避重視が多かったらしい
PT組んでた人がほとんどキャラ作り直して命中を上げたらしい
回避重視が多いのですが、職の持ち味を殺してまでと私は思います
職のスキルにあった長所を伸ばす感じがスマートかなーと
ダークロアはデバフと言う事でステは色々できそうですね
どの動画でもそうですが、私は脳筋なのでとりあえず始まったら相手を探して突撃
相手の殆どは待ち構え
蘇生する時に半分のコストでいけるので戦術としてはありだと思います
私はそれよりも崩れた時の建て直しの時間の為に倍蘇生コストが掛かっても前にです
システム的に安全圏(クローズ1から言ってる)あった方がいいと思うけど実装が難しいなら
ポイントを払ってシステム的に相手を強制的に戻すようにしてもいいかと思います(回数制限付)
一番はPTの戦術次第ですが、動画は撮ってないのですが、最後1500ポイントぐらい負けてたのですが
相手の陣地近くで戦ってたヽ(´ー`)ノ
うんで、とりあえず 人数>>>>装備、LV(極端に違う無理かも)と感じた
LVはポイント補正が多分入ってる
演習で始めに1人落ちて7人になればPTを崩して抜けるのがいいと思います
前衛してたらわからないですが、後衛すれば人数差がすごく実感します
がんばっても詠唱中断されると(;´д⊂)
研究用?に12回撮ってるけど4個

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