演習での職の役割

私がしたらいいと思う事を書きます
状況で変わってくるのでこれがすべてではありませんが
グラディエイター
攻撃する側の場合は後衛から基本的に狙う
相手が固まってる場合はバラバラに散らせてから味方とタゲを合わせて一人づつ確実に殺していく
グラの槍から逃げる場合は逃げ切れるなら逃げて無理な職なら下手に逃げるとダメージが大きい距離になるので下手に逃げないで接近します
接近する事によってダメージが減ってかなり楽になります
ナイト
プロボークとノーティーマークを使ってプリに粘着
これをされると殺さないでも完全に一人プリが行動できなくなります
これをしてないナイトが多い
ナイトの対策は睡眠が推奨です
倒すとなると時間が掛かるので他の軟らかい職先に倒してからにします
アーチャー
ムーブアシストを切らさないようにがんばる
プリが多い場合はクロスボウでなく弓で攻撃します
それで詠唱中断がかなり多くなります
状況次第では味方とタゲを合わせてするといいかも
マルチショットを使ってない方が多いので使うといいかも
アーチャーの対策は、私の場合は体力重視なのでメイジとかが狙われてたら中間に入って攻撃を遮断しています
エージェント
エージェントはハイディング状態で味方と合わせてするとかなり強いけど
その合わせてできないとそれほど脅威でないような気もする
ハイディングをするとタゲが切れるので逃げる時にはいいのですが、これも使って逃げてる人が少ない
プリースト
プリーストは味方の位置を把握してどこに居れば全員回復できるかを気にしながら
誰が攻撃を受けていて回復を優先しないといけないか
睡眠された人をすぐ見つけて起こす
多いのが前衛が突っ込んでるのに後ろの方で回復が届かない位置で居る方とか
味方が寝てるのに起こさない方が多い気がする
アセティック
アセが居る場合はアセ中心に動くのが私は好き
アセスタンに合わせてアタッカーが合わせる感じ
アセの対処法は睡眠と鈍足で無力化です
ウィザード
サンドマントルネードとかフラッシュとかで全体をサポートできます
大きい魔法は詠唱が長いので余り使えません
削り役ではなくアシスト、またはしとめ役と思って動くと全体の動きが見えてきて前衛に倒されるのは減ると思います
フィーブルは嫌なデバフなので積極的に使う方がいい
それでもHP満タンから殺したいって人はアイスゾーン+サンダークラッシュで体力が少ない人は倒せます
ただ、相手はNPCでなく詠唱してるのを見て逃げるかもしれないPCです
先読みとかできるならわかるけど相手は動くので大きい魔法はそれなりの予想できないと厳しいと思います
ダークロア
ダークロアはよくわかりませんが、沼が神
居ると居ないとでは全然違うけど難しい職だと思う@@;
戦術としては相手のプリを封じながら殺しやすいのから殺していく
数を減らせばそれだけ有利になります
初めからプリを殺せるならプリ狙いで
プリをフリーにしてる所が多い
回復されてたらいくら攻撃しても回復されます
ヒーラーを無効化、殺すかで勝敗がかなり左右されます
ドワPTはどこにいったんだ・・・
またしてみたい・・・

安定したら正式サービス開始?

とオープンβの時言ってたのですが、本当に安定してるのでしょうか?
ちなみに演習終わって読み込み速度の違いで読み込みが早い人が次の演習参加を申し込んで
まだ読み込み中の人が落ちるのですがそうなるとメンテまでログイン不可能になるバグがあります
皆さんも気をつけてください
こういうログインできなくなるバグは安定してると言えるのでしょうか?
ゴンゾはもう一度運営の仕方を考え直した方がいい

正式サービス開始

さすがゴンゾ
この状態で正式に突入するのがすごいと感じたヽ(´ー`)ノ
パンドラサーガのうりの対人、戦争が演習以外未実装
種族もまだ未実装なのがあり
クランも未実装
バランスも取れてない
鯖が不安定
3次職も未実装
まだまだありますが、これで正式かよ と言うのが盛りだくさん
しっかりした運営なら当日に告知しないで何日か前に正式サービスの日程を出すんだけどそれすらできない
正式と同時にメインのコンテンツを実装が普通だと思ってたけどそれもできない
何だこの無能の運営は\(^-^)/

メイジオンライン

メイジオンライン
遠隔ゲー?w
建物の上から攻撃を受けないで攻撃をできる?
自分でしてないので詳細はわからないですが回りから見た感じできそう


LVが11上の敵にもこんな感じでダメージを与えれます
いつまでこんなバランスを放置してるのでしょうかね
メイジメインの人もおかしいと感じるほどなのに・・・