マントのアイコンが欲しいといわれたのでとりあえず掲載っと
ソフトバンクの匿名さん専用
コメントが増えて見にくくなってるのでこちらに書き込んでください
コメントは多いですが、一人ががんばってるだけなので専用に作りました
こちら以外に書かれた場合は移動させてもらいます
ソフトバンク=ヤフーBBとかですよ
演習での動き方
演習でのPTでの動き方を
これは私の考えで他にいい動き方があると思います
基本は相手を早く殺して人数的に優位に立つこと
その手段として最も効果的なのがプリを殺すかナイトで回復不可能にする事
プリが固い場合は、ロアを狙って鈍足等のデバフをなくして有利に運ぶ
状況次第では相手のアタッカーの攻撃がいたい場合があるので鈍足を入れて攻撃を受けないようにするか、アタッカーから倒す
バラバラに攻撃しても相手のプリの回復で倒せない事が多いのでできるだけ集中して攻撃
プリが多い場合は分散をしてプリの回復を封じる
キーはプリに回復をさせない事
相手にもよりますが、スカウト系はハイドの連打で仕留めにくいので後の方に回す
プリ>ロア>WIZ>アセ>グラ>スカウト系>ナイト
これが基本だけど第一は人数を減らす事なので状況で変える感じ
演習をしていてとりあえず狩り用のステータスの方が多い(体力か回避が少ない)
すぐ死ぬと相手にポイントを与えるだけではなく人数的に不利になるので死ににくいステータスが重要
ブロッキングをしたまま固まって死んでいくPTも多いけど勿体無い
ナイトがプリに粘着すれば殺さないでも相手のプリが一人減るので簡単に優位に立てるのに・・・
プリで多いのが毒と睡眠を治す事をしない方が多い・・・・
演習の7割ぐらい睡眠放置されてる人とかがいますが、起こしてやれよ と思います@@;
WIZで多いのが攻撃しかしないでデバフ等を全然してない
なぜかIZを打ちたがる・・・w
タイミングがいい時ならありだけど・・・・
エージェントで多いのが単独で攻撃してくる方が多いように思えます
何で味方とあわせないんだろ・・・
後はハイドをしてさまよってる人も多いような・・・
ハイドしてる時は味方が一人少ない状態で戦ってるのでハイド時間をできるだけ短くしないと不利になりますよっと
ちなみに、近接が演習では強いかもしれませんが、後衛中心のPTでも強いPTもいます
負けたりもします
自分の仕事が何でどうすればいいかをわかってないとどの職でも負けると思います
MOBではなく相手も考えて動くので対MOB気分では厳しい
始まる前にプリから攻撃しましょうー
始まったらなぜかグラを殴りかかる
こういうのでは厳しいと思います@@;
質問等あればお答えできる事ならしますので、お気軽にwisでもどぞ
反応ないと露天放置か寝落ちです
ちなみに味方ががんばってるのに一人だけハイドして放置とか何考えてるんだという方もいます
あれほど、PTメンバーを馬鹿にした行動はないでしょう
演習での職の役割
私がしたらいいと思う事を書きます
状況で変わってくるのでこれがすべてではありませんが
グラディエイター
攻撃する側の場合は後衛から基本的に狙う
相手が固まってる場合はバラバラに散らせてから味方とタゲを合わせて一人づつ確実に殺していく
グラの槍から逃げる場合は逃げ切れるなら逃げて無理な職なら下手に逃げるとダメージが大きい距離になるので下手に逃げないで接近します
接近する事によってダメージが減ってかなり楽になります
ナイト
プロボークとノーティーマークを使ってプリに粘着
これをされると殺さないでも完全に一人プリが行動できなくなります
これをしてないナイトが多い
ナイトの対策は睡眠が推奨です
倒すとなると時間が掛かるので他の軟らかい職先に倒してからにします
アーチャー
ムーブアシストを切らさないようにがんばる
プリが多い場合はクロスボウでなく弓で攻撃します
それで詠唱中断がかなり多くなります
状況次第では味方とタゲを合わせてするといいかも
マルチショットを使ってない方が多いので使うといいかも
アーチャーの対策は、私の場合は体力重視なのでメイジとかが狙われてたら中間に入って攻撃を遮断しています
エージェント
エージェントはハイディング状態で味方と合わせてするとかなり強いけど
その合わせてできないとそれほど脅威でないような気もする
ハイディングをするとタゲが切れるので逃げる時にはいいのですが、これも使って逃げてる人が少ない
プリースト
プリーストは味方の位置を把握してどこに居れば全員回復できるかを気にしながら
誰が攻撃を受けていて回復を優先しないといけないか
睡眠された人をすぐ見つけて起こす
多いのが前衛が突っ込んでるのに後ろの方で回復が届かない位置で居る方とか
味方が寝てるのに起こさない方が多い気がする
アセティック
アセが居る場合はアセ中心に動くのが私は好き
アセスタンに合わせてアタッカーが合わせる感じ
アセの対処法は睡眠と鈍足で無力化です
ウィザード
サンドマントルネードとかフラッシュとかで全体をサポートできます
大きい魔法は詠唱が長いので余り使えません
削り役ではなくアシスト、またはしとめ役と思って動くと全体の動きが見えてきて前衛に倒されるのは減ると思います
フィーブルは嫌なデバフなので積極的に使う方がいい
それでもHP満タンから殺したいって人はアイスゾーン+サンダークラッシュで体力が少ない人は倒せます
ただ、相手はNPCでなく詠唱してるのを見て逃げるかもしれないPCです
先読みとかできるならわかるけど相手は動くので大きい魔法はそれなりの予想できないと厳しいと思います
ダークロア
ダークロアはよくわかりませんが、沼が神
居ると居ないとでは全然違うけど難しい職だと思う@@;
戦術としては相手のプリを封じながら殺しやすいのから殺していく
数を減らせばそれだけ有利になります
初めからプリを殺せるならプリ狙いで
プリをフリーにしてる所が多い
回復されてたらいくら攻撃しても回復されます
ヒーラーを無効化、殺すかで勝敗がかなり左右されます
ドワPTはどこにいったんだ・・・
またしてみたい・・・
安定したら正式サービス開始?
とオープンβの時言ってたのですが、本当に安定してるのでしょうか?
ちなみに演習終わって読み込み速度の違いで読み込みが早い人が次の演習参加を申し込んで
まだ読み込み中の人が落ちるのですがそうなるとメンテまでログイン不可能になるバグがあります
皆さんも気をつけてください
こういうログインできなくなるバグは安定してると言えるのでしょうか?
ゴンゾはもう一度運営の仕方を考え直した方がいい