8日間クローズを体験して思った事
鯖の改善が最優先
RvRなので1鯖で運営できるように改善して欲しい
システム面
マップの作りこみをして欲しい
・ノックバックとかでマップの行けない所に入る)
・柵とかが有るけど飾り状態
UIの見直し
・アイテムの売買とかがめんどくさい
・スキル系の全体像を見やすくして欲しい
戦闘系
バフを見れるようにして欲しい
PTメンバーのターゲット選択のショートカットが欲しい
スキルが少ない
PvE関係
敵のAIがダメ
強い=HPが多い、攻撃が高い ではなく独自の行動パターンとかが欲しい
ヘイト関連見直し(細かく)
ダークロアとかの補助職がどうやってLVをあげるか
現在の経験値テーブルで行くならストレスなくLV上げをするなら
現在のマップ(敵の数)の10倍は必要(未開で他の2国を入れないでも)
演習関連
マップの選択肢
対戦相手を選んで出来るようにして欲しい
演習の種類の充実
人数を選べるようにして欲しい(16人とか24人とか)
復活地点の安全策はどっちでもいい気がしてきた
ドワPTとの動画を見てもらえばわかるけど、5000ポイント離してても復活地点までは行けなかった
PTでの問題が大きいと思う
大規模戦
鯖の強化
表示優先順位の選択(攻撃してきた相手優先表示とか)
戦争実装時には戦略を生かすためには現在のフィールドマップの6倍ぐらいの広さがないと
戦術はできても戦略的な行動はできない
構想は面白いんだけど、それを現実に実装できるかが疑問
未開についてもPKされる可能性もあるが、経験値はおいしいと言う位置づけだと思うけど、
他国と争う前に自国の他のPCともめそう(´・ω・`)
他国とPKで狩場争いになるのはいいけど、自国とも争う事にならないようなマップの広さが欲しい
今は戦争マップが実装されてないけど、とにかく広くないと戦略的に動く事は不可能なんだけど
そこまでゴンゾが鯖にお金をかけるかが疑問ヽ(´ー`)ノ
今の未開ぐらいの広さなら戦略は無理なので構想段階止まりになるかも
スキル数に関しても多くすると言う事なんだけど現状3回目のクローズであの数では期待ができなさそう
そもそもバランステストといってるのにスキルの出し惜しみとか種族の出し惜しみをする意味がわからない
開発、運営が他のMMORPGをした事あるならこの出し惜しみでバランスが取れるとは考えないはず
バランステスト以前の問題も数多くあり、本当にバランステストが目的だったのかと疑問もw
期待してるから書いてるのでがんばって欲しい所
開発もBlog見に?来てるし
戦争の動画があるので公開、面白くはないかも
と言う訳で7日から三国志オンラインしてきます(ぇ