アメリカの職場であるエイプリルフールのいたずらネタ
日本だと間違いなく問題になりそうなのが多いw
1位 … 男子トイレの個室に1組の植物と靴を置いて、使用中であると見せかけ、中で誰かが死んでいるのではないかと、誰かが心配してセキュリティを呼ぶまでその状態にしておく
2位 … 職場のある同僚から別の同僚宛てに、嘘の愛のメモを送る
3位 … オフィスの女性職員全員に自身の妊娠を個人的に打ち明けられた社長が、私的な告白ゆえにそれを誰にも話すことができず苦悩する
4位 … 同僚の名を語り「引っ越したので、家の電気を止めてほしい」と電力会社に電話する
5位 … 炭酸清涼飲料の自動販売機をビールの缶でいっぱいにする
6位 … キッチンシンクの蛇口に霧吹きを装着し、同僚が蛇口をひねったときに水を噴射する
7位 … トイレのドアに「会社のトイレットペーパーは尽きたので、個人が所有するものを使用してください」と掲示をしておく
8位 … CEOが探していると大きな声で同僚を呼び、その同僚がCEOのもとへ駆けつけると、CEOはなぜ彼が訪ねてきたのかがわからない
9位 … 同僚のブースにあるすべての物をラップで包む
10位 … 新聞の不動産売買広告に、同僚の自宅を出す
パンドラ辞めます
対人を謳ってるのに運営、開発ともに対人が面白くなるようなシステムでなく
パワーバランスがアップデート毎に崩れて行ってるのでセンスが感じられません
クローズの時が一番面白いゲームでした
今まで色々とありがとうございました
他のゲームで出会ったらよろしくお願いします
戦争と課金アイテム
戦争の詳細がでてきましたが、人数制限+10kの参加費用が必要で
それが無理な方は義勇兵としての参加?となりポイントも差別化されています
さてここでパンドラサーガは大規模戦争を売りにしてたような気がしますが、気のせいだったのでしょうか\(^-^)/
さらに課金アイテムに関しては
物理攻撃の香油
移動速度の香油
生命の香油
俊敏の香油
魔法障壁の香油
命中の香油
と職の重要なスキルを課金で潰していっています
これがPvEの時のみならいいけど、PvPも可能で対人を売りにしてるならもう少し考えてもらいたいものです
例えば、この課金バフをしてるとロアのディスペルがほぼ死にスキルなります
対人で殺しても重要なスキルはかけなおし不要でそのまま戦線に復帰できます
そのバフがあるからかなり強い職も完全に課金バフに食われています(アーチャーとか)
対人に直接かかわってる職のスキルとかぶってそれの上級版なので問題なわけです
その他の香油につきましても、ソロプレイ時や
パーティメンバーが足りない時など、
以前から販売されているものとあわせて
様々な場面で使いやすさがアップしております。
さらに香油はがちゃのラインナップにも追加されております。
またまた演習のこと
演習も段々固定PTとかできてきて勝ったり負けたりしています
うちらは固定メンバーでなくエッグでやってる感じなので今は毎回同じメンバーと言うのは余りないです
ここで演習で有名な所は4PTぐらい?あるらしく私見で立ち回りのうまい所は、帝国固定の人達です
ただ、ここも一つ弱点がありますが、言うとあれなので(ry
後は、hiroさんの所は立ち回りは基本に忠実です
ただ、やってみるとわかると思いますが、キーは攻撃力がある職は倒さない事
倒さないでどうやるかでかなり作戦を練りましたがまだ未完成
後の2個は余り知らないのでわかりません(´・ω・`)
固定を作って煮詰めて行くとかも面白いので知り合いが増えたらそういうのをしても面白いかも
対人重視のゲームですし、有る程度知り合い同士で組んでいって「こうした方がいいよ」と気軽に言えるPTとかいいと思いませんか
うちのエッグは募集はしてないけど、演習とかで誘ってる感じヽ(´ー`)ノ
演習
演習での構成
グラ2 アーチャー1 WIZ1 ロア2 プリ2
の構成が最近強いかもと思い出した・・・
移動を制御できる職の強さが目立つ
後は耐久戦なら毒の効果が
連携を前提ならWIZが強い
そのWIZを守るために移動系制御の職がいればWIZも安全に仕事ができちゃうしね
近接職だけでは連携の取れた強いPT相手にはかなり辛いですよと
初期の頃はロアと罠持ちも少なかったので近接だけでも押せたんだけど
連携を前提に考えるとどれもバランスがある程度取れてるかなと思う今日この頃
エーテルみたいに意味が見出せないスキルも多いのでその辺の改善をどうするか
エーテルだと5秒間とかでなく、1発だけだとWIZ2で合わせた方がいいわけで・・・w
ロアとプリの重要が高い気がするけど、回復職であるプリが重要ないなら必要なくなると言う微妙な職なので仕方ないかな
ナイト
これは強いPTと戦う場合はかなり有効で倒さなくてもプリを一人潰せると言うのが大きい
ノーティとかを使わないのはナイトのアドバンテージを無駄にしてる
グラディエイター
筋力極がかなり強いけど敏捷キャラには弱い
他の職との連携によって克服もできそう
アーチャー
ムーブアシストも最近ロアの増加で微妙になってる気がする
毒撒きの弓が以外に嫌だった
攻撃は痛くないけど毒で耐久戦になるとかなりやっかい
罠強いよ
エージェント
エージェントは他職と攻撃を合わせれるならかなり強い
あわせないで殺せる人も居るけど相手が体力型とかだと一人で攻撃しても微妙
プリースト
回避、体力どっちかに特化してないと餌になる
死んだら回復できませんよ
ステの振り方で仕事自体ができなくなる
アセティック
アセも相手にうまいロアが居ると無力化される
サポート役なのでソロで突っ込んでも意味が無いので連携前提
ウィザード
これも単体で行動したら弱い
他の職との連携をしたらかなり強いと思う
ダークロア
演習ではロアのあるなしで勝敗が決まるほど
沼の置き方がうまい人がいると優位に立てる
未開
未開でPKしてくれてる人が居ないと面白くなくなるのでがんばって欲しい
ハイリスクハイリターンって感じになればいいなぁと
普通に狩りがしたければ通常マップでもできるので、嫌な人はそっちで狩りをすればいいしね
帝国を狩りに行ったときすぐ横で狩してるのに襲われてるPTを助けもしないとかどうなんだろ・・・
次は来るかもしれないんだから同国なら協力して倒した方が得だと思うんだけどなー
私は同国の人がやられてたら大規模戦で無い限り余裕があれば参加しています@@;
ちなみに今のPKしてる人達は筋力特化が多いので回避特化でソウルブライトがあれば食べれます
WIZの方に多いのがソウルブライトもしないでステも知性極で倒されて強すぎ、という方が多いですがその辺をやればいいバランスになるんじゃないのかな
最近の演習
最近の演習はかなりいい感じに強い人達も居て勝ったり負けたりしています
知り合いのエッグとかも演習の為にキャラを育てなおしたりしていたり、強い所が増えていくのは楽しい限りです
体力or敏捷に多めに振ってる人も居てターゲットをミスすると被害ばかりでて倒せない状況になったりします
無理だとわかったら切り替えがすぐできる用にならないとなー
プリで倒しにくい人がいる場合は逆にアタッカーから集中して攻撃すると以外に落ちやすいので後衛が倒せない場合はアタッカーから倒すのもありかも
LV上げ中の一こま
本人曰く センスいいだろう
有る程度強い所と当たるとロアの重要性がかなり増してきます
鈍足+毒の沼がかなり厄介
エーテル系のロアは私からしたら微妙
なぜなら有る程度知性があっても2倍ぐらいにしかならないから、WIZとか一撃が大きい職があわせて打つなら初めからWIZ2で合わせた方がいいような気がします・・・
3倍になると有効性が出てくるのですが、そうなるとバランスがと・・・
最近は少なくなってきたのですが、プリで痛くない攻撃でも逃げて回復をしてないとかも、痛くないなら逃げないで回復した方が全体として+かも?
1ダメしか出てないのに逃げて回復してないのは勿体無い
それはそうと、演習以外にも何か面白いコンテンツを早く実装してくれないかな・・・
クラン戦とか中規模戦をしてみたい
戦争みたいな大規模戦だと連携は知り合い同士でやるぐらいしか無理だと思うので
何かの枠の中(クラン、エッグ等)で戦う方が連携とかも煮詰めていけるのでそっち系を早く実装して欲しいと思う今日この頃