またまた演習のこと

演習も段々固定PTとかできてきて勝ったり負けたりしています
うちらは固定メンバーでなくエッグでやってる感じなので今は毎回同じメンバーと言うのは余りないです
ここで演習で有名な所は4PTぐらい?あるらしく私見で立ち回りのうまい所は、帝国固定の人達です
ただ、ここも一つ弱点がありますが、言うとあれなので(ry
後は、hiroさんの所は立ち回りは基本に忠実です
ただ、やってみるとわかると思いますが、キーは攻撃力がある職は倒さない事
倒さないでどうやるかでかなり作戦を練りましたがまだ未完成
後の2個は余り知らないのでわかりません(´・ω・`)
固定を作って煮詰めて行くとかも面白いので知り合いが増えたらそういうのをしても面白いかも
対人重視のゲームですし、有る程度知り合い同士で組んでいって「こうした方がいいよ」と気軽に言えるPTとかいいと思いませんか
うちのエッグは募集はしてないけど、演習とかで誘ってる感じヽ(´ー`)ノ

演習

演習での構成
グラ2 アーチャー1 WIZ1 ロア2 プリ2
の構成が最近強いかもと思い出した・・・
移動を制御できる職の強さが目立つ
後は耐久戦なら毒の効果が
連携を前提ならWIZが強い
そのWIZを守るために移動系制御の職がいればWIZも安全に仕事ができちゃうしね
近接職だけでは連携の取れた強いPT相手にはかなり辛いですよと
初期の頃はロアと罠持ちも少なかったので近接だけでも押せたんだけど
連携を前提に考えるとどれもバランスがある程度取れてるかなと思う今日この頃
エーテルみたいに意味が見出せないスキルも多いのでその辺の改善をどうするか
エーテルだと5秒間とかでなく、1発だけだとWIZ2で合わせた方がいいわけで・・・w
ロアとプリの重要が高い気がするけど、回復職であるプリが重要ないなら必要なくなると言う微妙な職なので仕方ないかな
ナイト
これは強いPTと戦う場合はかなり有効で倒さなくてもプリを一人潰せると言うのが大きい
ノーティとかを使わないのはナイトのアドバンテージを無駄にしてる
グラディエイター
筋力極がかなり強いけど敏捷キャラには弱い
他の職との連携によって克服もできそう
アーチャー
ムーブアシストも最近ロアの増加で微妙になってる気がする
毒撒きの弓が以外に嫌だった
攻撃は痛くないけど毒で耐久戦になるとかなりやっかい
罠強いよ
エージェント
エージェントは他職と攻撃を合わせれるならかなり強い
あわせないで殺せる人も居るけど相手が体力型とかだと一人で攻撃しても微妙
プリースト
回避、体力どっちかに特化してないと餌になる
死んだら回復できませんよ
ステの振り方で仕事自体ができなくなる
アセティック
アセも相手にうまいロアが居ると無力化される
サポート役なのでソロで突っ込んでも意味が無いので連携前提
ウィザード
これも単体で行動したら弱い
他の職との連携をしたらかなり強いと思う
ダークロア
演習ではロアのあるなしで勝敗が決まるほど
沼の置き方がうまい人がいると優位に立てる

未開

未開でPKしてくれてる人が居ないと面白くなくなるのでがんばって欲しい
ハイリスクハイリターンって感じになればいいなぁと
普通に狩りがしたければ通常マップでもできるので、嫌な人はそっちで狩りをすればいいしね
帝国を狩りに行ったときすぐ横で狩してるのに襲われてるPTを助けもしないとかどうなんだろ・・・
次は来るかもしれないんだから同国なら協力して倒した方が得だと思うんだけどなー
私は同国の人がやられてたら大規模戦で無い限り余裕があれば参加しています@@;
ちなみに今のPKしてる人達は筋力特化が多いので回避特化でソウルブライトがあれば食べれます
WIZの方に多いのがソウルブライトもしないでステも知性極で倒されて強すぎ、という方が多いですがその辺をやればいいバランスになるんじゃないのかな

最近の演習

最近の演習はかなりいい感じに強い人達も居て勝ったり負けたりしています
知り合いのエッグとかも演習の為にキャラを育てなおしたりしていたり、強い所が増えていくのは楽しい限りです
体力or敏捷に多めに振ってる人も居てターゲットをミスすると被害ばかりでて倒せない状況になったりします
無理だとわかったら切り替えがすぐできる用にならないとなー
プリで倒しにくい人がいる場合は逆にアタッカーから集中して攻撃すると以外に落ちやすいので後衛が倒せない場合はアタッカーから倒すのもありかも
LV上げ中の一こま
本人曰く センスいいだろう


有る程度強い所と当たるとロアの重要性がかなり増してきます
鈍足+毒の沼がかなり厄介
エーテル系のロアは私からしたら微妙
なぜなら有る程度知性があっても2倍ぐらいにしかならないから、WIZとか一撃が大きい職があわせて打つなら初めからWIZ2で合わせた方がいいような気がします・・・
3倍になると有効性が出てくるのですが、そうなるとバランスがと・・・
最近は少なくなってきたのですが、プリで痛くない攻撃でも逃げて回復をしてないとかも、痛くないなら逃げないで回復した方が全体として+かも?
1ダメしか出てないのに逃げて回復してないのは勿体無い
それはそうと、演習以外にも何か面白いコンテンツを早く実装してくれないかな・・・
クラン戦とか中規模戦をしてみたい
戦争みたいな大規模戦だと連携は知り合い同士でやるぐらいしか無理だと思うので
何かの枠の中(クラン、エッグ等)で戦う方が連携とかも煮詰めていけるのでそっち系を早く実装して欲しいと思う今日この頃

ソフトバンクの匿名さん専用

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コメントは多いですが、一人ががんばってるだけなので専用に作りました
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ソフトバンク=ヤフーBBとかですよ

演習での動き方

演習でのPTでの動き方を
これは私の考えで他にいい動き方があると思います
基本は相手を早く殺して人数的に優位に立つこと
その手段として最も効果的なのがプリを殺すかナイトで回復不可能にする事
プリが固い場合は、ロアを狙って鈍足等のデバフをなくして有利に運ぶ
状況次第では相手のアタッカーの攻撃がいたい場合があるので鈍足を入れて攻撃を受けないようにするか、アタッカーから倒す
バラバラに攻撃しても相手のプリの回復で倒せない事が多いのでできるだけ集中して攻撃
プリが多い場合は分散をしてプリの回復を封じる
キーはプリに回復をさせない事
相手にもよりますが、スカウト系はハイドの連打で仕留めにくいので後の方に回す
プリ>ロア>WIZ>アセ>グラ>スカウト系>ナイト
これが基本だけど第一は人数を減らす事なので状況で変える感じ
演習をしていてとりあえず狩り用のステータスの方が多い(体力か回避が少ない)
すぐ死ぬと相手にポイントを与えるだけではなく人数的に不利になるので死ににくいステータスが重要
ブロッキングをしたまま固まって死んでいくPTも多いけど勿体無い
ナイトがプリに粘着すれば殺さないでも相手のプリが一人減るので簡単に優位に立てるのに・・・
プリで多いのが毒と睡眠を治す事をしない方が多い・・・・
演習の7割ぐらい睡眠放置されてる人とかがいますが、起こしてやれよ と思います@@;
WIZで多いのが攻撃しかしないでデバフ等を全然してない
なぜかIZを打ちたがる・・・w
タイミングがいい時ならありだけど・・・・
エージェントで多いのが単独で攻撃してくる方が多いように思えます
何で味方とあわせないんだろ・・・
後はハイドをしてさまよってる人も多いような・・・
ハイドしてる時は味方が一人少ない状態で戦ってるのでハイド時間をできるだけ短くしないと不利になりますよっと
ちなみに、近接が演習では強いかもしれませんが、後衛中心のPTでも強いPTもいます
負けたりもします
自分の仕事が何でどうすればいいかをわかってないとどの職でも負けると思います
MOBではなく相手も考えて動くので対MOB気分では厳しい
始まる前にプリから攻撃しましょうー
始まったらなぜかグラを殴りかかる
こういうのでは厳しいと思います@@;
質問等あればお答えできる事ならしますので、お気軽にwisでもどぞ
反応ないと露天放置か寝落ちです
ちなみに味方ががんばってるのに一人だけハイドして放置とか何考えてるんだという方もいます
あれほど、PTメンバーを馬鹿にした行動はないでしょう