三onブログの方に26日にプレオープン2の先行登録開始
28日に勢力間の移籍と軍略についてと追加されました。
勢力移籍を期間限定で移籍できるのと軍略の追加とありますが、
軍略の数が少なくて飽きてた人も多いと思うのでいい事なのですが
それは正式を中断して改善された部分でもないような・・・・
もっと中断してまでここを改善した と言うのを書いて欲しい(´・ω・`)
4gamerの方に詳しく載ってたのでその事について
三国制覇
これは3構造になってるらしい
通常フィールド 合戦フィールド 大陸マップどうせなら通常フィールドと合戦フィールド同じにして欲しかった(´・ω・`)
国力と言うパラメータが加わりそれによってメリットがうまれるらいし
半年で勝敗を決めて行く感じで一回目は勢力移動自由?らしく勢力バランスは崩れると思う・・・
その崩れたバランスから建て直しをどうやるかが気になる@@;
客将
興味ないのでスルー(ぇ
プレオープン2の期間は1~2ヶ月を予定で4月に正式をしたいらしい
システム面では町とかでの移動速度アップ(合戦は昔のまま)
馬屋の増設
共有倉庫
スタック数の増加
カウンター要素
インスタンスダンジョン
スキル数の上限は要望が多ければ上げると書いてたので是非上げて欲しい
スロットで制限してるので個性はでると思うので竹に戻したスキル移動で余分な時間を使いたくないヽ(`Д´)ノ
スタック数の増加は生産系だと思うけど、そこまでスタックしないでもいけるように生産する時の素材数をいらって欲しかった
後は職のバランスですね~
LV20までの職バランスだと攻撃が強すぎ(合戦では遠隔ゲー)
全職が有る程度同じぐらい活躍できるように調整して欲しいものです
Category Archives: 過去のゲーム
クローズ2 動画
エンコードできたので動画をアップします。
演習の動画ですが、鯖落ちとかで余り撮れなかったヽ(`Д´)ノ
演習は数してないのでバランスははっきり言ってわかりませんが、追いかけてる時に攻撃出来無いようにクローズ1から修正されてるらしくその辺で前衛が強すぎたのが改善できててよかったと思いますが、大規模戦闘だと追いかけてる時に攻撃できないと近接は厳しくなりますね
大規模戦、小規模戦、狩りで別パラメータで調節しないと多分いいバランスにはならないかも
3日目の演習の動画です
まず1戦目
北?に居るだろうと予想して行ってたら見事に予想がはずれダッシュで戻るはめに・・
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2戦目
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3戦目
これは相手が7人ぽいです
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クローズ2 3日目
クローズ2が終了しました
バランステストが出来ないほど短かった
2日目 メンテオンライン
2日目 鯖落ちオンライン
3日目 鯖落ちオンライン
クローズβではなくαLVですね
負荷テストは社内で有る程度するはずなんだけどしてないのかな
通信だけ送るクライアントを作ってそれで3000とかのユーザーに見立ててするんだけどそれすらしてない様子
まぁ イベントが有るらしく行って見ました
少しは学習したようで初めから3エリア
それでも落ちるんだけどねw
クローズ2 2日目終了
2日目はイベントが有るらしくメールマガジンが来ました
で行って見ると大勢の方が居ました
さすが実質オープンβ
大勢と言ってもRvRを売りにしてるMMORPGからしたら普通なのですが、止まって動かなくなってチャットだけができる状態になり、ログアウトしてくれとGMから指示があったのでログアウトしたら多重でログインできない 罠だったか(´・ω・`)
エリアを分けて実施しようとしても無理だったみたいで