採集BOTが多すぎて手動で掘り掘りしてるのがあほらしくなるのでGMに公認か聞いてみた
ここに書いてるのは私が聞いた時に回答された事なので実行される前にはGMに問い合わせてした方が安全です
自動採集をして垢バンになっても責任は取れません
結果として公認に近かった\(^-^)/
SSは乗せてはダメらしいと前に言われたので乗せれないですがやり取りはこんな感じ
Q:自動で採集をするのは公認ですか?
A:不在マクロとはゲームから離れた状態で自動で行動をさせる事(チートとかは別問題)
A:ゲームから離れた状態とは具体的に言うとGMからの問いかけに反応できない状態
反応できるなら外部ツールを使ってボタン押しっぱなしにしてもいいという事?w
Q:寝ながら採集は多くの人がしていますが、対応はしっかりできますか?
A:規約違反があった場合は規約に基づいて対応を検討させていただきます
Q:対応を検討するんですね・・・
対応します ではなく 対応を検討する では違うので突っ込んで見たら
A:違反の度合いによってアカウント停止、アカウント剥奪をします
軍略をしながらだったので早めに終わらした
結果GMの問い合わせから反応できるならいいらしいw
チートは別よ!w
ぶっちゃけ手動でしてた自分は今までなんだったのかと思う結果でした\(^-^)/
Category Archives: 過去のゲーム
オープンβ
3回にわたるクローズドβを経て、たくさんの方からのご支援・ご協力を賜り、
いよいよ「パンドラサーガ」はオープンβテストを実施いたします!
※オープンβテストを数日行い、運営が継続的に安定稼動できた場合、正式サービスに以降いたします。
オープンβテスト開始日
2008年2月16日(土) 17:00~
ネットカフェ限定・1日先行オープンβテスト!
2008年2月15日(金) 14:00~
クローズを3回もしてゲームとして作りこんでいくのかと期待してたらこれだ\(^-^)/
売りである戦争のテストをしないでオープンに突入
3次職も未テストの状態
要望も多数寄せられてるはずなのにそれも多分この期間で発表と言う事は反映されてない可能性が大
インタビューとかでは社員がPvPとか好きとか書いて期待できるようなこと書いたのも宣伝の為だけだったんですかね
正直ゴンゾはユーザーの期待を裏切る事に関してはプロだな\(^-^)/
と書いたけどとりあえずプレイはしますが・・・
でも、寿命は短命に終わりそうだ
住んでる所が田舎だからネットカフェっておいしいの?状態ヽ(´ー`)ノ
プレ2一日目が終わっての感想
えーと・・・
戦闘に関しては運営とユーザーの温度差がありますね・・・
改善しましたと言ってたけどユーザーが要望してたのとは違うと私は感じた
職バランスも酷過ぎる
狩りと軍略と部曲戦はまだ攻撃ゲーぽい
合戦は妖術と弓ゲー
もう少しましなバランスにして欲しいものです
軍略も人が少なくて組むのが大変・・・
鯖統合しないかなー
26~の軍略が普通にできるようになるのはいつの事やら・・・
過疎しない限り正式もやりたいとは思うけど過疎ったら多分辞める
新規もサーチした感じ余り多くない感じでやはりワイプしないと私なら新規では始めようとは思わない
それもプレ1から持ち越しますと言ってたのに銭は100万で規制
どうせならワイプしろよ!w
とネガキャンばかりしてもあれなのでいい点は
三国志オンラインと言う名前で運営がコーエーで過疎しない限り追加ディスクも期待できる点(ぇ
後5時間30分で!
もう少しでプレオープン2開始になりますヽ(´ー`)ノ
今悩んでるのはキーボード主体でいくかマウス+キーボードで行くか(ぇ
カメラの視点切り替えの問題
直感的にはマウスの方が楽だけど全体的にはキーボードの方がいい
キーボードのみの場合はWASD移動でなくテンキーに移動キー振り分けをして技能、マクロを押しやすくできる
マウスの場合は簡単な移動の場合はクリックの方が楽そう・・・
どっちでもいいといわれればそうなんですがw
ゲームパッドはボタンが少ないので微妙
うーん・・・他の方はどっちが多いんだろうか
軍団値と新しい要素が入ったけど合計LVが20が上限
合戦結果で減少するらしいけど、どのぐらいで上限の20になるか
早すぎるとやりこみ要素が(ry
今回は戦闘LV先にあげるか生産を上げるかも迷う
やっぱり、あれですかね、メインを戦闘LV上げながらサブで採集してるのがいいのですかねぇw
後コーエーが三国志用の辞書を出すと言ってたけどプレでは出ないのか・・・
何気に辞書あれば誤変換とか減るんだけどなー
そういう細かい所の気配りもがんばって欲しい(´・ω・`)
クローズ3 感想
8日間クローズを体験して思った事
鯖の改善が最優先
RvRなので1鯖で運営できるように改善して欲しい
システム面
マップの作りこみをして欲しい
・ノックバックとかでマップの行けない所に入る)
・柵とかが有るけど飾り状態
UIの見直し
・アイテムの売買とかがめんどくさい
・スキル系の全体像を見やすくして欲しい
戦闘系
バフを見れるようにして欲しい
PTメンバーのターゲット選択のショートカットが欲しい
スキルが少ない
PvE関係
敵のAIがダメ
強い=HPが多い、攻撃が高い ではなく独自の行動パターンとかが欲しい
ヘイト関連見直し(細かく)
ダークロアとかの補助職がどうやってLVをあげるか
現在の経験値テーブルで行くならストレスなくLV上げをするなら
現在のマップ(敵の数)の10倍は必要(未開で他の2国を入れないでも)
演習関連
マップの選択肢
対戦相手を選んで出来るようにして欲しい
演習の種類の充実
人数を選べるようにして欲しい(16人とか24人とか)
復活地点の安全策はどっちでもいい気がしてきた
ドワPTとの動画を見てもらえばわかるけど、5000ポイント離してても復活地点までは行けなかった
PTでの問題が大きいと思う
大規模戦
鯖の強化
表示優先順位の選択(攻撃してきた相手優先表示とか)
戦争実装時には戦略を生かすためには現在のフィールドマップの6倍ぐらいの広さがないと
戦術はできても戦略的な行動はできない
構想は面白いんだけど、それを現実に実装できるかが疑問
未開についてもPKされる可能性もあるが、経験値はおいしいと言う位置づけだと思うけど、
他国と争う前に自国の他のPCともめそう(´・ω・`)
他国とPKで狩場争いになるのはいいけど、自国とも争う事にならないようなマップの広さが欲しい
今は戦争マップが実装されてないけど、とにかく広くないと戦略的に動く事は不可能なんだけど
そこまでゴンゾが鯖にお金をかけるかが疑問ヽ(´ー`)ノ
今の未開ぐらいの広さなら戦略は無理なので構想段階止まりになるかも
スキル数に関しても多くすると言う事なんだけど現状3回目のクローズであの数では期待ができなさそう
そもそもバランステストといってるのにスキルの出し惜しみとか種族の出し惜しみをする意味がわからない
開発、運営が他のMMORPGをした事あるならこの出し惜しみでバランスが取れるとは考えないはず
バランステスト以前の問題も数多くあり、本当にバランステストが目的だったのかと疑問もw
期待してるから書いてるのでがんばって欲しい所
開発もBlog見に?来てるし
戦争の動画があるので公開、面白くはないかも
と言う訳で7日から三国志オンラインしてきます(ぇ