@4時間

プレオープンまで4時間ぐらいになりました。
鯖をどこにするか悩んでいたのですが、黄河以外の一番上の鯖にします
黄河以外と言うのはクローズ部隊が黄河が多いようなので、出来上がった世界に行っても面白くないと思ったから
大航海でも1鯖以外は過疎化気味と今やってる人が言ってたので(順番が変わる前の1鯖
MMOの宿命ですが、人が居ないとゲームとして成り立たないので
とりあえず、私はLV20までのキャップなので弓?を20まで一気に上げて他の職上げと言う風にしようかと・・・・
同じ鯖になる方はよろしくお願いしますー
クエは後からまったりする事にして私は、LV上げは狩りメインで上げる予定
軍略はした事ないけどLV16~ぐらいからなので気にしないで狩り!
落ち着いてから軍略はします。
そんな感じで徒党組みませんか~? と叫ぶと思うのでよろしくです

ベンチマーク

4gamerにベンチマークがアップされてたので試して見ましたヽ(´ー`)ノ

兵卒(~999)
* 『三國志 Online』を動作させることができる状態だと予想されます。「環境設定」の変更や、ビデオカードのドライバの更新、また常駐アプリケーションなどを調整することで状況が改善する可能性があります。
隊長(1000~1999)
* 『三國志 Online』を動作させることができる状態だと予想されます。「環境設定」の変更を行うことで状況がより改善する可能性があります。
猛将(2000~2999)
* 『三國志 Online』を快適に動作させることができる状態だと予想されます。
戦神(3000~)
* 『三國志 Online』を非常に快適に動作させることができる状態だと予想されます。


以上が標準計測の内容


メインPC

Continue reading

27日オープン時間決定

微妙な時間に告知がきましたが、27日の16:30に開始になったみたいです。
他の新情報は
プレオープンサービスでは「廬山(ろざん)」・「黄河(こうが)」・「泰山(たいざん)」の3ワールドがオープンします。
※ 1アカウントにつき各ワールドに3キャラクターずつ作成できます。
※ プレオープンサービスのキャラクターデータは、全て正式サービスに引き継がれます。

廬山が一番初めに書かれてるので固定なら1鯖になる可能性が大きく・・・
そしてどこにするかさらに悩む自分が・・・・
1アカウントにつき各ワールド3キャラ作成できます となってるけど1ワールドだけでいいから9キャラ作らせろ!w
コーエーは、運営はいい方だと思うけど、大航海も一時期してたのですが、中華対策が不十分と大航海では感じてましたが、三国志ではどうなんでしょうね
最近のMMOは初期からBOTがいるのでその対応次第ではすぐ過疎につながるので真剣に対応して欲しいです。
お金の動きのログを見れば買った人売った人全部わかると思うので、運営のやる気次第なんですがねぇ
RO2も1日しましたがあれは終わってると思った。
オープンβの時点でBOTだらけ、あほかとw
ゲームの面白さは絶対条件ですが、月額(アイテム課金)とかお金をもらってサービスを提供してるのだからその辺の運営力も必要なのでがんばって欲しい
最後に、鯖どこにしよう・・・・

@3日前

TGSで色々情報が公開されたみたいです
知ってる人はもう知ってる事だけど4gamerで色々書いています。
>三國志 Onlineのサーバー(ワールド)名が,「泰山」「黄河」「廬山」の三つになることが発表された。
とあるけどどの鯖行くか悩む・・・・
クローズでは「長江」だったんだけど有るならそれにしようと思ってたけどクローズとプレオープンからのコミュニティの格差とかの問題で別名にしたのかな
MMOで一番面白くないのは過疎化なのですが、今までMMOとかも殆どが2鯖か3鯖でしてたのでどうしようかなー・・・
悩む~
パケ販売するみたいで料金体系は月額が有力そうなので1鯖はプレオープンのみの人とかが多そうだしなぁ
名前的には「黄河」が有名でいいんだけど、鯖の順番が固定なのかランダムなのかにもよるしな
大航海は始めは固定順で最近?人数少ない鯖が1番上になるようになったらしいのでそうなるならそこまで気にしないでもいいのかな
@3日あるのでゆっくり考えますか

クライアントDL開始

三国志オンラインのプレオープン用のクライアントが14時にDL開始になりました。
クライアントは618MでDLからインストまで15分ぐらいで終了ヽ(´ー`)ノ
@7日が待ち遠しい!
気になる事が聖獣はクローズでテストしてないけど、ぶっつけ本番ですか?w
バランス取るのが難しい要素だと思うけど大丈夫なのかな・・・
三国志には期待してるので某国産の量産MMO見たいに短期収益のみの追求での運営はして欲しくないですね
オープニングの牛さん
ムービーは実際のプレイからかけ離れてるんだけど、出来ない事を出来るように見せるのはどのゲームでもしてる事だけど紛らわしい

Continue reading

20日クライアントDL開始

27日から始まる三国志オンラインのプレオープン用クライアントが20日から
ダウンロード開始と告知がでていますが、一つ気になる事が・・・
そんなに早くしてプレオープンまではパッチ鯖に繋げ無いと予想してるのですが、
開始時にパッチがありそうでそこで逆に早く公開しすぎてパッチが大きくなって混雑しないのかな?と・・・・
それなりに大きいファイルなので有る程度前に公開はいいのですが、その当たりの事は抜け目ないですよね?w
『三國志 Online』必要動作環境について
OS Windows 2000/XP/Vista 日本語版
本体CPU Pentium4 1.8GHz以上
メモリ 512MB 以上の実装メモリ
ハードディスク 2.0GB以上の空き容量
ビデオカード DirectX 9.0c以上に対応した VRAM 64MB以上を搭載のビデオカード
サウンドボード DirectX 9.0c以上に対応した16ビットステレオ/48kHz Wave形式が再生可能なサウンド機能
※このゲームのサウンドはサラウンドでお楽しみいただけるように制作されています。
ディスプレイ 800×600ピクセル以上、High Color表示可能なもの
通信環境 1Mbps以上

クローズβからの追加・変更点

いい点と悪い点を分けて
いい点
レベル5までのキャラクターに関しては、復活時に発生する状態異常が起こらないように
しました。

始めはクエストしないで狩りでLV上げする場合はありがたいです
動作コマンドに、音声コマンドを追加しました。
音声コマンドってどんなのかワクワク
同勢力同士での部曲戦を行うことができるようにしました。
同勢力で一度してみたいなーと言う部曲も有ると思うので私は有りかと思う
マウス操作に関する仕様の変更および改善を行いました。
これは始めする時少し戸惑ったので仕様変更はいい事!
カメラ操作に関する改善を行いました。
ここもクローズの上位の問題なのでどう改善されたか期待
ゲームパッド操作に関する改善を行いました。
ゲーム中にショートカットぽく変えれるようになればなー
耐久度の減少を緩和しました。
耐久がないと生産が廃ってしまうのですが、すぐ耐久がなくなると今度はLV上げも合戦とかもきつくなるのでバランスに期待
生産で得られる経験値とレベルアップに必要な経験値を調整しました。
生産LVが上がっても獲得経験値減少がなくなったのはGJ
でも、LVが上がる経験値自体が大幅に増えるとかないですよね?
生産許可、採集許可の再取得に必要な金額を調整しました。
少なくなってると思っときます^-^
地図上に、馬屋・桟橋・店などのマーカーを追加しました。
馬屋、桟橋とか見つけるの大変でしたので始めてする人にはいい事ですね
依頼に関連する特定の目標NPCを倒したときに、徒党内で同じ依頼を引き受けている人が
いる場合、全員に依頼品が獲得されるようにしました。

これはもうMMORPGでは当たり前になりつつ・・・
悪い点
キャラクターの削除に関して、新規作成から7日間、削除が行えなくなります。
プレオープン中だけでも即消しできるようになりませんかね
ミスって名前つけたらアカウント取り直しですか?
ミスするのがあほってのはおいといて・・w
合戦及び部曲戦における得点の計算方法を変更しました。
LVが低いPCは影響力が小さくなるという事は、あれだ・・・
合戦場で敵プレイヤーを倒した場合に、勲功が加算されるようになります
これは死んだ場合のペナルティが書いてないのですが、敵と話し合ってお互いに殺し合いしろという事ですか^^^;;;;;
不正が簡単にできてしまうのはどうかと
2PCで勲功を稼ぐのは簡単になりますね
マイナスにはなら無いと思うのでLVを20にして一方的に殺せばいいという事?
もう少し今までMMOを運営して来てるんだから不正の可能性が出てくるシステムは考えて実装して欲しいものです。
いい点も多いのですが悪い点、特に「合戦場で敵プレイヤーを倒した場合に、勲功が加算されるようになります」
これはどうにかして欲しいです