戦争テストの感想

戦争テストに参加した感想は、テスト鯖でした事は評価できます
ただ、正式サービスをしてるのにメインであるコンテンツがテスト段階というのはどうかと思いますが!
戦争に参加してみた感じ、マップが狭い

『パンドラサーガ』は、国家vs国家の本格的なPvP戦争が楽しめるMMORPG。
ヨーロッパの戦史で実際に行われた戦略・戦術が再現できるリアルな戦闘システムを搭載し、
中世ヨーロッパ風のファンタジー世界を舞台にした、臨場感あふれるバトルを楽しむことができます。

と書いてるような戦略性はあの狭いマップでは無理だと感じたのは私だけでしょうか
最低でも4倍、騎兵も考えると10倍ぐらいの広さがないとすぐに現地に移動ができて戦略的な行動ができないと感じました
砦があると期待してたのですが、実際は砦とは程遠い建物(´・ω・`)
最低でも三国志の砦ぐらいの大きさはないと・・・Continue reading

BOTの処理方法

鯖から落とすのは無理なので、簡単で邪魔にならない方法を公開します
BOTで有名な lolololo の場合このようにして近くにいるMOBを攻撃する単純なBOTなので動画のようにして
遠くに運び地形にはめれば無害化ができます
動画は、PT組んでない状態にしてたので殺した敵がすぐ消えないで効率が悪いのでPT状態でするのがいいです
一番は運営が取り締まることですが、ゴンゾなので(ry

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メイジオンライン2

今までウィザード無しでLV上げをしてたので範囲はしてなかったのですが、少ししてみました
結果から言うと5倍は軽く稼げる感じ
敵さえ居れば7匹とか同時に範囲もできそう
今回の動画はメイジ2なのでメイジPTと言うわけではないのですが、メイジPTだともっとすごそうだ

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26~軍略と生産

段々過疎化してきて軍略も組めなくなってきています\(^-^)/
戦闘を先にあげて生産を上げる予定でしたが、投射26と戦術29を上げきらないで
生産上げをメインにしています
夜の人が多いときに戦闘上げと言うパターンに・・・
軍略をしてるとどうしてもすぐ眠たくなる
やっぱり面白くないんだろうなぁw
眠たくならないぐらいの楽しいコンテンツを作って欲しいものです
26~の軍略は初めのことは雑魚15匹倒すのが主流で7~8分かかっていたので
私は遅いのは嫌いなので自分で徒党を作って短縮方法を色々探したりしてました
検証&実験に付き合ってくれてCばかりになった方申し訳ないとともに感謝です!
その結果普通に4分ぐらいはでるようになって少し編成をこだわれば2分でB取れるようになりました
その時の動画を公開します
思考錯誤中

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今の所の完成系

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編成で、囮はどの職でもできます
睡眠なくても余裕です
アタッカーは防御以外の近接アタッカーなら可能と思います
妖術は?と思う方も居るかもしれませんが、この方法では妖術ではダメージが少ないので無理だと厳しいと思います
妖術は見た目はダメでていますが、消費気力、詠唱時間、リキャ、防御の薄さが悪いので厳しいと思います
近接の連撃は見た目は強いけど総合的には弱いです
私が思うベストは通常スキルと同時に強撃とか気力の少なくリキャの短いスキルを同時に打つことです
それだけで毎回500近くダメージを与えれます
クリが通常とスキルで連続で出ると1000近く通常攻撃のタイミングで出せます
何がいいたいかと言うと職バランス悪すぎる
今回つけた敵のゲージに合わせて攻撃したらクリになると言うのも詠唱時間がかかる職では運任せ
近接なら攻撃スキルが即発動なのでかなりの確立で狙えます
もうね、何でそういう事考えないでいらない機能を実装してバランスを崩すんだろう
合戦では遠隔ゲーですがねっ
ここからは生産のお話
BOTの取締りを強化して欲しいと思います
取締りができないなら不在マクロを規約で許可して欲しい
真面目にしてる方と不正をしてる方では100倍ぐらい差がでます
不在マクロを使うと素材の蓄え0からでも2日で全生産をカンストできます
そのぐらいの差がでるんです
お金も上限は1Mだけど無い場合は50Mは軽く稼げると思います
現状素材、生産品が不在マクロで生産された素材価格になってるので
普通に画面の前にいて素材を掘ってしてる人からしたらかなり辛いんじゃないのかな
軍略で10分で5000銭たまるのに生産品は普通に素材を集めたら数十分掛かるのに製品5000銭とかもあります
時間計算で価格を考えたらおかしい価格になっています
これもコーエーがBOTを野放しにしてるからだヽ(`Д´)ノ
運営の対応とかGMの対応は私の中ではいい方なのですが、大航海もしてたことあるのですが、
不正プレイヤーの取り締まりは糞ですねw
真面目にしてるプレイヤーが楽しめないで不正してる人が楽しめるゲームになってる\(^-^)/

軍略色々

やっと全部26になった\(^-^)/
色々実験もしながらいいやり方を探してやってて
ごにょっとすれば待ち時間が少し短くなって
ごにょごにょごにょとすれば待ち時間込みで2分ぐらいで軍略をまわしていけます
どうやるかは見つけてみてくださいヽ(´ー`)ノ


Bコースの最良と思える基本の倒し方は動画でアップ
プレ1の時にも動画アップしてたけどプレ2でしてる人が初めは居なかった(´・ω・`)
これが昔の動画 https://simd.ggs.jp/2007/10/05/241
これが新しく撮ったLV上げの動画

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私はこれが基本で色々アレンジして待ち時間込みで2分になりました
2分で回ると待ち時間で1回軍略多くできるので倍近く早くなります
後軍略だけで1Mぐらいお金も稼げました\(^-^)/

クローズ3 感想

8日間クローズを体験して思った事
鯖の改善が最優先
RvRなので1鯖で運営できるように改善して欲しい
システム面
マップの作りこみをして欲しい
・ノックバックとかでマップの行けない所に入る)
・柵とかが有るけど飾り状態
UIの見直し
・アイテムの売買とかがめんどくさい
・スキル系の全体像を見やすくして欲しい
戦闘系
バフを見れるようにして欲しい
PTメンバーのターゲット選択のショートカットが欲しい
スキルが少ない
PvE関係
敵のAIがダメ
強い=HPが多い、攻撃が高い ではなく独自の行動パターンとかが欲しい
ヘイト関連見直し(細かく)
ダークロアとかの補助職がどうやってLVをあげるか
現在の経験値テーブルで行くならストレスなくLV上げをするなら
現在のマップ(敵の数)の10倍は必要(未開で他の2国を入れないでも)
演習関連
マップの選択肢
対戦相手を選んで出来るようにして欲しい
演習の種類の充実
人数を選べるようにして欲しい(16人とか24人とか)
復活地点の安全策はどっちでもいい気がしてきた
ドワPTとの動画を見てもらえばわかるけど、5000ポイント離してても復活地点までは行けなかった
PTでの問題が大きいと思う
大規模戦
鯖の強化
表示優先順位の選択(攻撃してきた相手優先表示とか)
戦争実装時には戦略を生かすためには現在のフィールドマップの6倍ぐらいの広さがないと
戦術はできても戦略的な行動はできない
構想は面白いんだけど、それを現実に実装できるかが疑問
未開についてもPKされる可能性もあるが、経験値はおいしいと言う位置づけだと思うけど、
他国と争う前に自国の他のPCともめそう(´・ω・`)
他国とPKで狩場争いになるのはいいけど、自国とも争う事にならないようなマップの広さが欲しい
今は戦争マップが実装されてないけど、とにかく広くないと戦略的に動く事は不可能なんだけど
そこまでゴンゾが鯖にお金をかけるかが疑問ヽ(´ー`)ノ
今の未開ぐらいの広さなら戦略は無理なので構想段階止まりになるかも
スキル数に関しても多くすると言う事なんだけど現状3回目のクローズであの数では期待ができなさそう
そもそもバランステストといってるのにスキルの出し惜しみとか種族の出し惜しみをする意味がわからない
開発、運営が他のMMORPGをした事あるならこの出し惜しみでバランスが取れるとは考えないはず
バランステスト以前の問題も数多くあり、本当にバランステストが目的だったのかと疑問もw
期待してるから書いてるのでがんばって欲しい所
開発もBlog見に?来てるし
戦争の動画があるので公開、面白くはないかも

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と言う訳で7日から三国志オンラインしてきます(ぇ