三国志オンラインのプレオープン用のクライアントが14時にDL開始になりました。
クライアントは618MでDLからインストまで15分ぐらいで終了ヽ(´ー`)ノ
@7日が待ち遠しい!
気になる事が聖獣はクローズでテストしてないけど、ぶっつけ本番ですか?w
バランス取るのが難しい要素だと思うけど大丈夫なのかな・・・
三国志には期待してるので某国産の量産MMO見たいに短期収益のみの追求での運営はして欲しくないですね
オープニングの牛さん
ムービーは実際のプレイからかけ離れてるんだけど、出来ない事を出来るように見せるのはどのゲームでもしてる事だけど紛らわしい
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20日クライアントDL開始
27日から始まる三国志オンラインのプレオープン用クライアントが20日から
ダウンロード開始と告知がでていますが、一つ気になる事が・・・
そんなに早くしてプレオープンまではパッチ鯖に繋げ無いと予想してるのですが、
開始時にパッチがありそうでそこで逆に早く公開しすぎてパッチが大きくなって混雑しないのかな?と・・・・
それなりに大きいファイルなので有る程度前に公開はいいのですが、その当たりの事は抜け目ないですよね?w
『三國志 Online』必要動作環境について
OS Windows 2000/XP/Vista 日本語版
本体CPU Pentium4 1.8GHz以上
メモリ 512MB 以上の実装メモリ
ハードディスク 2.0GB以上の空き容量
ビデオカード DirectX 9.0c以上に対応した VRAM 64MB以上を搭載のビデオカード
サウンドボード DirectX 9.0c以上に対応した16ビットステレオ/48kHz Wave形式が再生可能なサウンド機能
※このゲームのサウンドはサラウンドでお楽しみいただけるように制作されています。
ディスプレイ 800×600ピクセル以上、High Color表示可能なもの
通信環境 1Mbps以上
クローズβからの追加・変更点
いい点と悪い点を分けて
いい点
レベル5までのキャラクターに関しては、復活時に発生する状態異常が起こらないように
しました。
始めはクエストしないで狩りでLV上げする場合はありがたいです
動作コマンドに、音声コマンドを追加しました。
音声コマンドってどんなのかワクワク
同勢力同士での部曲戦を行うことができるようにしました。
同勢力で一度してみたいなーと言う部曲も有ると思うので私は有りかと思う
マウス操作に関する仕様の変更および改善を行いました。
これは始めする時少し戸惑ったので仕様変更はいい事!
カメラ操作に関する改善を行いました。
ここもクローズの上位の問題なのでどう改善されたか期待
ゲームパッド操作に関する改善を行いました。
ゲーム中にショートカットぽく変えれるようになればなー
耐久度の減少を緩和しました。
耐久がないと生産が廃ってしまうのですが、すぐ耐久がなくなると今度はLV上げも合戦とかもきつくなるのでバランスに期待
生産で得られる経験値とレベルアップに必要な経験値を調整しました。
生産LVが上がっても獲得経験値減少がなくなったのはGJ
でも、LVが上がる経験値自体が大幅に増えるとかないですよね?
生産許可、採集許可の再取得に必要な金額を調整しました。
少なくなってると思っときます^-^
地図上に、馬屋・桟橋・店などのマーカーを追加しました。
馬屋、桟橋とか見つけるの大変でしたので始めてする人にはいい事ですね
依頼に関連する特定の目標NPCを倒したときに、徒党内で同じ依頼を引き受けている人が
いる場合、全員に依頼品が獲得されるようにしました。
これはもうMMORPGでは当たり前になりつつ・・・
悪い点
キャラクターの削除に関して、新規作成から7日間、削除が行えなくなります。
プレオープン中だけでも即消しできるようになりませんかね
ミスって名前つけたらアカウント取り直しですか?
ミスするのがあほってのはおいといて・・w
合戦及び部曲戦における得点の計算方法を変更しました。
LVが低いPCは影響力が小さくなるという事は、あれだ・・・
合戦場で敵プレイヤーを倒した場合に、勲功が加算されるようになります
これは死んだ場合のペナルティが書いてないのですが、敵と話し合ってお互いに殺し合いしろという事ですか^^^;;;;;
不正が簡単にできてしまうのはどうかと
2PCで勲功を稼ぐのは簡単になりますね
マイナスにはなら無いと思うのでLVを20にして一方的に殺せばいいという事?
もう少し今までMMOを運営して来てるんだから不正の可能性が出てくるシステムは考えて実装して欲しいものです。
いい点も多いのですが悪い点、特に「合戦場で敵プレイヤーを倒した場合に、勲功が加算されるようになります」
これはどうにかして欲しいです
プレオープン仕様一部公開
三国志オンラインのプレオープンの仕様が一部公開されました
ネタがないので思った事を書いて見た
キャラクター作成では、性別や体格、髪型、顔特徴(鬚や化粧など)といった全ての要素を
カスタマイズできます。
いい事なのですが、一度決めると髭とか髪型とかは変更無理?
顔型と性別は無理にしても髪型とかは後からでも変えれるようにして欲しいです
旅立ちの場所である「荊州」フィールドと、3勢力の中心部にあたる「司隷」フィールド及び都市「長安」で
展開される内容を楽しむことができます。
ダンジョン「石林」での冒険をプレイできます。
という事は、部曲を作れるのは各勢力の首都だったはずなので、プレオープンでは長安で部曲作成可能に?
クローズβ2よりマップが狭くなってるのはどうかと・・・・
ゲーム開始直後、村長「水鏡」に話し掛けることにより初心者用の依頼を受けられます。
自分の性格からしてクエストは余りしないのでどうでもry
技能を習得できるアイテム「竹簡」は、全ての採集技能で獲得できます。
技能を採集で全部取れるなら、安くなりそうですねぇ
アイテム「染料」を使うと装備品の色を変更できます。
染料を生産で作れるのはいいけど、材料がきついと出回らないし、簡単すぎると溢れるのでNPC売りでお金の回収に当てても・・・
「部曲戦」が実装されています。
完全に模擬戦としての実装ですか
プレイヤー同士が力を合わせて多数の敵軍に挑む「軍略」システムが実装されています。
この軍略は、総合LVでとなるのですが、総合LV=各武器で一番高いLVであって各武器を+したLVでないのでどうかなー
一つだけの武器を上げちゃうと他の武器で参加できない等の問題がでてくると思うのだけど、その辺はどう対応するんだろ?
合戦場における「武将招聘」システムを実装しました。
強すぎても弱すぎても困る・・・・
武将だから無双するんだろうなー
LV20までのキャップという事でマップも限定されたんだと思うけど、もう少し内容を濃くしてもらわないとヽ(´ー`)ノ
後は総合LVの計算方式を変えて欲しい
例えば、徒党を組みたくてサーチをするとしたら、サーチにでてくるのは総合LVでどの武器がLV20で今してる武器が
総合LVと同じとは限らないからコメントで書かないとサーチではわからない・・・
プレオープン先行登録開始!
14時頃から三国志オンラインのプレオープンの登録が開始されたみたいですね
新しい情報がでてるかなーと思って見たら何もないヽ(´ー`)ノ
下の方を見たら
「プレオープンサービス」の仕様について
近日公開予定です。
近日かよヽ(`Д´)ノ
情報ではないけどムービーは変わってた!
>『三國志 Online』では、2007年9月27日(木)より、「プレオープンサービス」を開催いたします。
>本サービスは、正式サービスに向けて、ゲーム全般のバランス調整、動作検証、負荷実験を目的と
>して行うものです。
>「プレオープンサービス」にはどなたでも参加することができます。
>この機会に『三國志 Online』を是非体験してください。
とまぁ、目的はわかるけどどこかのMMORPGみたいにバグとか問題が残ってるのに正式サービスでお金だけ取る運営はして欲しくないですね
ユーザとしてはβならバグ、鯖落ちとかβだから仕方ないと思えるけど、正式サービス開始したら仕方ないではすまないので^^
ベータは時間かかってもいいので煮詰めて欲しいです
@29日あるのか・・・
プレオープン日程決定
クローズβでは一人部曲してたけどオープンβも部曲作るかなヽ(´ー`)ノ
呉予定で一緒に廃ペースでスタートダッシュする人も募集
コメントにお気軽に(ぇ
と前振りは置いといて
プレオープンが9月27日に決定したみたいです。
8月30日から先行登録が有るみたいですが、詳細は後日公式サイトで公開らしい
公式にかかれてた今行ってる作業は
キャラメイキングでは顔に髭と化粧が追加される
水鏡村に初心者向けの仕様の追加
同勢力で部曲戦ができる
装備品に染色
馬屋の増設
カメラ周りと操作性の向上
キャラクターの成長速度の調整
合戦を含めた各種戦闘バランスの調整
生産、採集の最終的な調整
などをやってるみたい
>キャラメイキングでは顔に髭と化粧が追加される
いいんじゃないかなー
殆ど同じキャラだと個性でないしね
>水鏡村に初心者向けの仕様の追加
初心者向けの仕様追加より水鏡村の周辺のMOBを弱くした方がいいんじゃないかな・・・
イノシシ強すぎ!!
>同勢力で部曲戦ができる
これは出来無いと面白くないよね
>装備品に染色
これよりはファッションは別枠で装備できるようにした方が・・・
>馬屋の増設
これは現状でもいい気もする
余り便利になりすぎても面白みがなくなるような・・・
>カメラ周りと操作性の向上
カメラ周りと操作性は直して欲しい所です
もっさり感を・・・どうにかなくして・・・
>キャラクターの成長速度の調整
LV上げで延命するのではなく、コンテンツで楽しませて延命を第一にして欲しい
>合戦を含めた各種戦闘バランスの調整
某国のクリゲー見たいに範囲狩りでスキル連打してたらいいだけのバランスにはして欲しくない
ヘイト関連をもう少しシビアにして考えて行動を選ぶが私は理想
合戦は練丹は狙われやすいと思うからその辺でどうバランスとるか
前線に来て集中されて即死亡ばかりだとやる気なくなるしねw
>生産、採集の最終的な調整
武具が壊れるシステムだからβ見たいにマゾ過ぎてもダメだけど生産したい人も居るから今のままでもいいのかなー
簡単に上げれると一人で全スキルカンストできちゃうしね
敵対勢力とのPKとかは無いんだろうか?
三国志は大航海みたいに初期マップ以外とかで
後はもっさりした感じを無くして、スキル連打してればいいだけのシステムにはして欲しくない 以上!
4gamerを見たら
4gamerを見たら三国志オンラインのプレオープンが決まったと書いてたヽ(´ー`)ノ
9月下旬か~ @1ヶ月少し長い用で短いかなー
もっさり感がなくなってればいいんだけど、どこまで改善できるか・・・
9月までネタが無いので半分放置かな(⊃д⊂)